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曾经,我迷于选择,现在,我衷于选择。

  • May 29, 2015
  • 生活琐碎
曾经,我迷于选择,现在,我衷于选择。

评价ui设计作品好坏的八个标准(界面/交互设计研究)

  • November 10, 2014
  • 设计洞察
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实别人看到的都只是“表面”,设计者也不会将自己内心真正的东西暴露出来,因此大多数人不能完完全全理解一个作品

变化可以,但请别忘了自己的初心

  • October 18, 2014
  • 生活琐碎
即使过得那么纠结,远离亲友,仍然义无反顾,甚至还努力在这两年做好准备出国也好,就算只是一次十来天的独自旅行。艰辛是一种享受,越来越觉得世界对每个人都很公平。我不喜欢拥挤发达的大城市,也不喜欢人多的中小...

关于HTML5数据可视化商业交互领域的探索

  • August 18, 2014
  • 设计洞察
我们生活中的互联网,已经是一个大数据时代,任何平台任何产品的运营,都会有它独特的数据结构。每一个数据都可以是生动的,就看你愿不愿意让它生动的展示给用户。

设计中表现形式的内涵和方法

  • July 26, 2014
  • 设计洞察
经过了一些时间的沉淀,不论是UI设计还是网页设计,我都存储了一些技巧和理解方式。这篇文章从表现形式入手,来分析一下实现这些表现形式需要一些什么手段?需要如何去思考?

对基于微信营销的微站的前景分析

  • May 19, 2014
  • 设计洞察
我对微站的个人看法,仅供参考:目前微站大多是用在与微信的互通上,微站我觉得是个短期性的东西,截止到2014目前来说,它已经同质化了,劣势竞争越来越明显,已...

黑塔罗(迷上塔罗牌的那些日子)

  • January 04, 2014
  • 生活琐碎
最近迷上了塔罗牌:)忘记了太多痛楚,因为必须拿着自己的孤单寂寞去寻找。很久没有写日志了,因为学到了很多新东西,有了新的认知,所以决心还是描绘一些自己的内心。我喜欢玩塔罗牌,我相信命运之说,也一定程度相信塔罗牌。可能朋友也...

设计中关于“强迫性功能”的探索

  • December 11, 2013
  • 设计洞察
最近看了唐纳德·A·诺曼的《设计心理学》,有一些在设计中关于“强迫性功能”的一些想法。要进步就得从个方面去探索去学习,不能就只会做做界面,画画而已啦。 当然这个词语网上很少有人提到,也没有什么专业的说法,因为看过这本书也有很多思考。所以专门针对这个问题把它引入到设计领域

做设计,不等于只有设计可做

  • November 01, 2013
  • 生活琐碎
做设计,不等于只有设计可做,生活也是很重要的,要对得起自己的梦想我不是那种厉害的人物,几乎每一分钟都要花在互联网职业上,我每天都会坚持跳舞,当然我跳的是breaking和hiphop啦,就算再忙,睡觉前十几分钟,或...

选择还是努力?你该怎么抉择

  • October 05, 2013
  • 生活琐碎
任何一个选择都可能让自己失去太多太多的东西,你可以不选择,也可以选择,这注定是活着的命运安排,不论好的坏的选择,近的远的,选择没有对错。别考虑它是否值得,如果是自己选择的,相信都是值得的,虽然有无限痛...

2014,又是多少割舍不下的情怀

  • September 12, 2013
  • 生活琐碎
一路走来,除了离别还是离别。就直接算到2014年吧,又有多少割舍不下的情怀。呆了几年的城市,也得因为工作原因转移,毕竟要挣更多的钱,要不断更新升级,才能适应时代需求,去享受,去养活自己,去实现梦想。除了原...

致我最后的青春

  • May 11, 2013
  • 生活琐碎
一年又一年过去了,从上初中开始就不断搬迁,到不同的城市县城学习生活。下一站会是哪?